NotCoin ได้ละทิ้งแนวโน้ม Tap to Earn หรือไม่? มองไปที่ข้อเท็จจริงล่าสุด
2025-05-13
โลกของเกม Web3 ได้ประสบการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วในปีที่ผ่านมา โดยมีกลไกและรูปแบบเกมใหม่ๆ เกิดขึ้นทั่วทุกที่ หนึ่งในเทรนด์ที่น่าสนใจก็คือการเกิดขึ้นของเกม "Tap to Earn" โดยมี NotCoin เป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงนี้
แต่ตอนนี้ ดูเหมือนว่า NotCoin กำลังถอยห่างจากรูปแบบนี้ จะเป็นเพราะกระแสข่าวเงียบลง หรือว่ายังมีเรื่องราวมากกว่านั้น? มาลงลึกในสิ่งที่เกิดขึ้นจริงและสำรวจข้อเท็จจริงล่าสุดกันเถอะ
การขึ้นและลงของ Tap to Earn: การเดินทางสุดตื่นเต้นของ NotCoin
NotCoin ที่ดึงดูดความสนใจจากผู้คนนับล้านเมื่อปีที่แล้ว ได้สร้างกระแสด้วยเกมใน Telegram ที่กลายเป็นไวรัล ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน มันมีผู้เล่นมากกว่า 30 ล้านคน
แต่ถึงแม้ NotCoin จะเติบโตอย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของมันกลับมาพร้อมกับเรื่องที่สำคัญ: กลไกการเล่นเกมเริ่มสูญเสียความน่าสนใจไปอย่างรวดเร็วเมื่อความสามารถของผู้เล่นในการสร้างโทเคนเริ่มช้าลง ดังนั้น มีอะไรผิดพลาด?
ที่งาน Token2049 ในดูไบ ทีมงานเบื้องหลัง NotCoin นำโดยผู้ก่อตั้งร่วม Sasha และ Vladimir Plotvinov พร้อมด้วยนักออกแบบผลิตภัณฑ์ Uliana Salo ได้สะท้อนถึงเสน่ห์ที่ชั่วคราวของเกม “tap-to-earn”
คำตัดสินของพวกเขาคืออะไร? โมเดลนี้ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระยะยาว แม้ว่าการแตะหน้าจอเพื่อรับรางวัลอาจเป็นความตื่นเต้นทันที แต่ก็ต่างจากประสบการณ์ที่น่าสนใจในระยะยาวที่ผู้เล่นเกมต้องการอย่างมาก
ความสำเร็จในช่วงแรกของ NotCoin มาจากผู้เล่นที่หวังจะฟาร์มโทเค็นโดยการแตะซ้ำเพื่อรับรางวัล อย่างไรก็ตาม เมื่อเงินหมด ผู้เล่นก็หายไปด้วยเช่นกัน ไม่มีอะไรอื่นที่จะทำให้พวกเขามีส่วนร่วมต่อไป
หนึ่งในผู้ก่อตั้ง NotCoin, Sasha ได้เน้นย้ำว่าการหารายได้จากโทเค็นเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอที่จะรักษาผู้เล่นไว้ ความลับที่แท้จริงในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นนั้นอยู่ที่การนำเสนอความสนุกสนานและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ซึ่งเป็นสิ่งที่เกม "tap-to-earn" ไม่สามารถมอบให้ได้
อ่านเพิ่มเติม: เรื่องเล่าไม่เคยบอกเบื้องหลัง Dogwifhat ($WIF)
การเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์ทางสังคมและความบันเทิง
จุดเปลี่ยนสำหรับ NotCoin เกิดขึ้นเมื่อทีมงานตระหนักถึงความจริงพื้นฐานอย่างหนึ่ง: ผู้เล่นไม่ได้มองหากำไรเร็วๆ เท่านั้น แต่พวกเขากำลังมองหาความสนุก ความเข้าใจนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ของบริษัท เนื่องจากทีมงานเริ่มสำรวจประสบการณ์ที่มีความสัมพันธ์ทางสังคมมากขึ้นในเกมของพวกเขา
อนาคตตาม NotCoin เชื่อว่าอยู่ในการสร้างเกมที่เน้นการให้ความบันเทิง มากกว่ารางวัลโทเคน พวกเขาเชื่อว่าหากให้ความสนุกและด้านสังคมอยู่ในจุดสนใจ เกมจะกลายเป็นที่น่าสนใจมากขึ้นโดยธรรมชาติ
ผู้เล่นต้องการเล่นกับเพื่อน ร่วมมือกันในเป้าหมายที่แชร์ และสนุกกับสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ อย่างที่ซาช่ากล่าวไว้ “สิ่งที่เกมเมอร์ต้องการคือความสนุก—กับเพื่อน ในกลุ่ม ด้วยเป้าหมายที่แชร์”
เกมใน Telegram ในรูปแบบแรกๆ นั้นขาดแคลนในด้านสังคมนี้ อย่างไรก็ตาม NotCoin เชื่อว่าตามที่อุตสาหกรรมพัฒนา เกมที่ให้ความสำคัญกับความสนุกสนานมากกว่ารางวัลทางการเงิน จะครองพื้นที่นี้ในท้ายที่สุด
โดยการเปลี่ยนโฟกัสไปที่ความบันเทิง NotCoin หวังที่จะดึงดูดผู้ชมเดียวกันที่ได้มารวมตัวกันในแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่มีการเล่นทางสังคมเป็นศูนย์กลาง
ศักยภาพของ Telegram: จากการเกษตรสู่ความสนุก
แม้ว่าเสน่ห์ของโมเดล "แตะเพื่อหารายได้" จะลดน้อยลง แต่ NotCoin ยังคงมีความหวังเกี่ยวกับศักยภาพของ Telegram ในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับเกม Web3
ในขณะที่ Telegram ขาดผู้เผยแพร่รายใหญ่ในขณะนี้ Salo เชื่อว่าแพลตฟอร์มนี้อาจพัฒนาไปในทิศทางที่คล้ายกับ Facebook หรือ WeChat ซึ่งทั้งสองแพลตฟอร์มนี้ขณะนี้มีระบบนิเวศเกมที่เฟื่องฟู
สิ่งที่ทำให้ Telegram มีเอกลักษณ์คือโมเดลที่ข driven โดยชุมชนที่มีอยู่ในตัวแพลตฟอร์ม แพลตฟอร์มนี้มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่หลายล้านคน และในขณะที่มันยังไม่มีโครงสร้างที่มุ่งเน้นไปที่เกมเช่นเดียวกับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ แต่ศักยภาพนั้นชัดเจน
ด้วยการพัฒนาที่เหมาะสม Telegram อาจกลายเป็นศูนย์กลางที่สำคัญสำหรับเกมที่ให้ความสำคัญกับความสนุกและการมีป взаимодействมากกว่าการมุ่งเน้นไปที่ผลกำไร
ตามที่วลาดิมีร์กล่าว ว่า AI ก็กำลังมีบทบาทสำคัญในการเร่งกระบวนการพัฒนาเกม เครื่องมือใหม่ทำให้การสร้างและปรับปรุงเกมทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งรับประกันประสบการณ์ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม เขาเตือนว่า AI ไม่ใช่หนทางลัด; ยังคงต้องการนักพัฒนาที่มีทักษะในการจัดการกับด้านเทคนิคของระบบที่มีความต้องการสูง แม้ว่า AI จะสามารถช่วยทำให้บางกระบวนการง่ายขึ้น แต่ความซับซ้อนในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ
ถนน NotCoin ข้างหน้า: มองไปสู่อนาคต
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงจากโมเดล "tap-to-earn" เมื่อเร็วๆ นี้ แต่ NotCoin ก็ไม่ยอมแพ้ต่ออนาคตของเกมใน Telegram แทนที่จะให้ความสำคัญกับการพัฒนา เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงของผู้เล่น บริษัทวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่มีการโต้ตอบและสนุกสนานมากขึ้น โดยให้รางวัลจากโทเคนเป็นโบนัสรอง แทนที่จะเป็นประสบการณ์หลัก.
การเปลี่ยนแปลงอาจใช้เวลา แต่ความหวังของทีมยังคงสูง. ดังที่ Salo ได้ชี้ให้เห็นว่า มีศักยภาพมหาศาลในการเติบโตในภาคเกม Web3 โดยเฉพาะเมื่อแพลตฟอร์มอย่าง Telegram มีการพัฒนา. โดยการให้ความสำคัญกับความบันเทิง NotCoin หวังที่จะทำให้ฐานผู้เล่นของตนมีส่วนร่วมในระยะยาว.
อ่านเพิ่มเติม: การเข้าใจการแจกจ่ายโทเค็น TUFT: การขายล่วงหน้าจะช่วยทำให้เศรษฐศาสตร์โทเค็นยุติธรรมขึ้นหรือไม่?
สรุป: บทใหม่สำหรับ NotCoin และวงการเกม Web3
การตัดสินใจของ NotCoin ที่จะเลิกใช้แนวโน้ม "tap-to-earn" ถือเป็นการเริ่มต้นบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในเกม Web3 อนาคตของเกมบนแพลตฟอร์มเช่น Telegram กำลังเปลี่ยนไปสู่โมเดลที่มีความสนุกสนานและสังคมมากยิ่งขึ้น
ในขณะที่แรงจูงใจจากโทเค็นยังคงมีบทบาท แต่ตอนนี้จุดสนใจอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง ไม่ใช่เพียงเพื่อรับรางวัล แต่เพื่อความสนุกสนานในการเล่นกับเพื่อนและการบรรลุเป้าหมายร่วมกัน
ขณะที่ NotCoin กำลังเดินหน้าในทิศทางใหม่ ชัดเจนว่าทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ด้วยความสนุกเป็นจุดเด่นและประสบการณ์ทางสังคมเป็นผู้นำ แนวโน้มเกม Web3 กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตและนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นในปีที่จะถึงนี้
คำถามที่พบบ่อย
1. ทำไม NotCoin ถึงย้ายออกจากโมเดล "ทัชเพื่อรับ"?
NotCoin พบว่าโมเดล "แตะเพื่อหาเงิน" ไม่สามารถรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวได้ เมื่อรางวัลโทเคนลดน้อยลง ผู้เล่นก็สนใจน้อยลงอย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนไปสู่เกมเพลย์ที่มีความสนุกสนานและเน้นสังคมมากขึ้นจึงเป็นทางออก.
2. NotCoin จะยังคงเสนอรางวัลโทเค็นในเกมของพวกเขาหรือไม่?
ใช่, NotCoin จะยังคงเสนอรางวัลโทเคน แต่จะเป็นรองต่อด้านความบันเทิงและสังคมของเกม ความสนใจในขณะนี้อยู่ที่การมอบประสบการณ์สนุกสนานและมีปฏิสัมพันธ์
3. อนาคตของเกมที่ใช้ Telegram จะเป็นอย่างไร?
Telegram มีศักยภาพอย่างมากสำหรับการเล่นเกม Web3 NotCoin เชื่อว่าขณะที่แพลตฟอร์มพัฒนาขึ้น มันอาจกลายเป็นศูนย์กลางที่สำคัญสำหรับเกมเชิงสังคม โดยมีลักษณะคล้ายกับแพลตฟอร์มอย่าง Facebook หรือ WeChat.
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เนื้อหาของบทความนี้ไม่ถือเป็นคำแนะนำทางการเงินหรือการลงทุน
