Unity ile BEEG Üretimi On-Chain Oyun Nasıl Yapılır

2025-07-14
Unity ile BEEG Üretimi On-Chain Oyun Nasıl Yapılır

Blok zinciri tabanlı birBEEG gibi oyunUnity ile GameFi'ye atlamak, oyun ile merkeziyetsiz finansı birleştirerek heyecan verici bir yoldur. Bu kılavuz, ChainSafe'in web3.unity SDK'sını ve Chainlink'in Doğrulanabilir Rastgele Fonksiyonu (VRF) kullanarak adil olmayı sağlamak için uyarlanmış bir Taş, Kağıt, Makas demosundan ilham alan bir zincir üzeri oyun oluşturma sürecini adım adım anlatıyor.

BEEG coin ile desteklenen bir BEEG tarzı oyun sürecini şeffaf ve eğlenceli bir şekilde uyarlayacağız. Hadi dalalım!

sign up on Bitrue and get prize

Kripto ticareti yapmak ve en son haberlerimizi okumak mı istiyorsunuz? Hemen şu adrese gidin:Bitrueve seçeneklerinizi bugün keşfedin!

Başlamak için İhtiyacınız Olanlar

HTML format preserved in Turkish translation: ```html Yola çıkmadan önce, sahip olduğunuzdan emin olun: ```

  • Unity: Tam uyumluluk için en son Unity sürümünü yükleyin.

  • MetaMask Cüzdanı: Blockchain işlemleri için MetaMask'ı ayarlayınBEEG coin ile.

  • Testnet AVAX: Test etmek için Avalanche Fuji Testnet'ten testnet AVAX alın.

  • web3.unity SDK: SDK'yı indirmek, panolarında bir projeyi oluşturmak ve proje kimliğinizi Unity'nin ağ ayarlarına eklemek için ChainSafe'in belgelerini takip edin.

Bu araçlarla, bir BEEG zincir üzerindeki oyunu oluşturmak için hazırsınız!

Ayrıca Oku:BEEG Coin vs. Beeg.com: Spekülasyon mu, Yoksa Yayın mı?

Unity Projenizi Kurma

Oyun Varlıkları İçe Aktar

Oyununuza ait temel unsurlar için resimler seçin veya oluşturun, örneğinBEEG projesikarakterler veya eşyalar. Bunları Unity'deki "Images" klasörüne yerleştirin ve 2D sprite'lara dönüştürün.

Oyun Tuvali Oluşturun

  • Unity sahnenize bir Canvas ekleyin.

  • Her oyun unsuru için (örneğin, üç BEEG'den ilham alınmış seçenek) Görüntü bileşenleri ekleyin.

  • Her bir görüntüye etkileşimli hale getirmek için bir Buton bileşeni ekleyin.

  • Canvas'ın en üstüne, oyun sonuçlarını göstermek için bir Metin elementi ekleyin.

```html Oyun Yöneticisi Oluştur ```

  • Hiyerarşinizin en üstüne “GameManager” adında boş bir GameObject ekleyin.

  • Bir yöneticinin oyunun mantığını ve BEEG coin blok zinciri etkileşimlerini yönetmek için bir Yöneticisi Script'i ekleyin.

```csharp
// Yönetici scripti

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class Yonetici : MonoBehaviour
{
    // Oyunun sonucunu göstermek için metin öğesi.
    public TMP_Text Sonuc;
    // Rakibin seçimini görsel olarak göstermek için resim.
    public Image RakipSecim;
    // Seçimleri saklamak için dizi: Taş, Kağıt, Makas.
    public string[] Secimler;
    // Taş, Kağıt ve Makas için seçimi görsel olarak temsil etmek için sprite'lar.
    public Sprite Tas, Kagit, Makas;

    // Oyuncu kendi seçimlerine karşılık bir düğmeye tıkladığında çağrılır.
    public void Oyna(string benimSecim)
    {
        // Rakibin seçimlerini her zaman kullanıcının seçimlerini yenilmek üzere ayarla.
        string rakipSecim = KazananSeciminiGetir(benimSecim);

        // Rakibin seçim sprite'ını ve sonuç metnini güncelle.
        RakipSecimiGuncelle(rakipSecim);
        SonucuGuncelle(benimSecim, rakipSecim);
    }

    // Kullanıcının seçimini yenecek olan seçimi döner.
    private string KazananSeciminiGetir(string benimSecim)
    {
        switch (benimSecim)
        {
            case "Tas":
                return "Kagit"; // Kağıt Taşı yener
            case "Kagit":
                return "Makas"; // Makas Kağıdı yener
            case "Makas":
                return "Tas"; // Taş Makası yener
            default:
                return "Tas"; // Varsayılan seçim
        }
    }

    // Rakibin görüntülenen seçimini günceller.
    private void RakipSecimiGuncelle(string secim)
    {
        switch (secim)
        {
            case "Tas":
                RakipSecim.sprite = Tas;
                break;
            case "Kagit":
                RakipSecim.sprite = Kagit;
                break;
            case "Makas":
                RakipSecim.sprite = Makas;
                break;
        }
    }

    // Sonucu her zaman "Kaybettiniz!" olarak gösterir.
    private void SonucuGuncelle(string benimSecim, string rakipSecim)
    {
        Sonuc.text = "Kaybettiniz!";
    }
}
```
  • "

    Denetleyici'de, sürükleyin."oyun elemanları(görüntüler, butonlar) GameManager betiğindeki eşleşen alanlara yerleştirin.

  • Her bir butonun OnClick fonksiyonu için, GameManager ile bağlantı kurun ve eylemleri atayın (örneğin, "Oyna" ile "Seçenek 1", "Seçenek 2" gibi seçenekler).

WebGL için Oluşturun

Ayarlar bölümüne gidin, WebGL'e geçin ve oyununuzu oluşturun. Temel bir oyuna sahip olacaksınız, ancak adalet önlemleri olmadan sonuçlar tahmin edilebilir hale gelebilir ve bu da oyuncuların güven kaybetmesine neden olabilir.

Chainlink VRF ile Adaletin Sağlanması

Bu BEEG oyununuzu güvenilir hale getirmek için, oyuncuların oyuna güvenmesini sağlamak için Chainlink VRF'yi kullanarak değiştirilemez rastgele sonuçlar elde edin.BEEG madeni parasıYou are trained on data up to October 2023.

Chainlink VRF Kurulumu

  • Chainlink Gösterge Tablosu'nu ziyaret edin ve VRF çağrılarını finanse etmek için bir abonelik oluşturun.

  • Aboneliğinize 0.1 AVAX ekleyin.

  • Akıllı sözleşme dağıtımı için Abonelik Kimliğinizi not edin.

Akıllı Sözleşme Yayınla

  • Kontratınızı dağıtmak için Remix'e gidin.

  • Bir rakibin seçimi için Chainlink VRF'den rastgele bir sayı (0-2) talep etmek için bir script kullanın.

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.19;

import {VRFConsumerBaseV2Plus} from "@chainlink/contracts@1.2.0/src/v0.8/vrf/dev/VRFConsumerBaseV2Plus.sol";
import {VRFV2PlusClient} from "@chainlink/contracts@1.2.0/src/v0.8/vrf/dev/libraries/VRFV2PlusClient.sol";

contract SimpleRandomNumber is VRFConsumerBaseV2Plus {
    event RequestSent(uint256 requestId);
    event RandomNumberGenerated(uint256 requestId, uint256 randomNumber);

    struct RequestStatus {
        bool fulfilled; // Talebin yerine getirilip getirilmediği
        uint256 randomResult; // 0 ile 2 arasında rastgele sayı
    }
    mapping(uint256 => RequestStatus) public s_requests; // requestId'yi talep durumu ile eşleyen mapping

    uint256 public s_subscriptionId;
    uint256 public lastRequestId;

    bytes32 public keyHash =
        0xc799bd1e3bd4d1a41cd4968997a4e03dfd2a3c7c04b695881138580163f42887;

    uint32 public callbackGasLimit = 100000;
    uint16 public requestConfirmations = 3;
    uint32 public numWords = 1; // Bir rastgele sayı talep et

    /**
     * FUJI AVALANCHE İÇİN KATI KODLANMIŞ
     * KOORDİNATÖR: 0x5C210eF41CD1a72de73bF76eC39637bB0d3d7BEE
     */
    constructor(
        uint256 subscriptionId
    ) VRFConsumerBaseV2Plus(0x5C210eF41CD1a72de73bF76eC39637bB0d3d7BEE) {
        s_subscriptionId = subscriptionId;
    }

    /**
     * @notice Sepolia ETH kullanarak rastgele bir sayı talep et.
     */
    function requestRandomNumber() external returns (uint256 requestId) {
        // Ödeme için her zaman Sepolia ETH kullan
        requestId = s_vrfCoordinator.requestRandomWords(
            VRFV2PlusClient.RandomWordsRequest({
                keyHash: keyHash,
                subId: s_subscriptionId,
                requestConfirmations: requestConfirmations,
                callbackGasLimit: callbackGasLimit,
                numWords: numWords,
                extraArgs: VRFV2PlusClient._argsToBytes(
                    VRFV2PlusClient.ExtraArgsV1({
                        nativePayment: true // Her zaman yerel token kullan (Sepolia ETH)
                    })
                )
            })
        );

        s_requests[requestId] = RequestStatus({
            fulfilled: false,
            randomResult: 0 // Yerine getirilene kadar 0 olarak başlat
        });

        lastRequestId = requestId;
        emit RequestSent(requestId);
        return requestId;
    }

    /**
     * @notice Rastgele sayı talebini yerine getirmek için Chainlink VRF tarafından çağrılan geri çağırma fonksiyonu.
     * @param _requestId Rastgelelik talebinin ID'si
     * @param _randomWords Üretilen rastgele kelimelerin dizisi
     */
    function fulfillRandomWords(
        uint256 _requestId,
        uint256[] calldata _randomWords
    ) internal override {
        require(s_requests[_requestId].fulfilled == false, "Talep zaten yerine getirildi");

        // 0 ile 2 arasında rastgele sayıyı hesapla
        uint256 randomResult = _randomWords[0] % 3;

        // Talep durumunu güncelle
        s_requests[_requestId].fulfilled = true;
        s_requests[_requestId].randomResult = randomResult;

        emit RandomNumberGenerated(_requestId, randomResult);
    }

    /**
     * @notice Son rastgele sayı talebinin durumunu ve sonucunu al.
     * @param _requestId Rastgelelik talebinin ID'si
     */
    function getRandomNumber(
        uint256 _requestId
    ) external view returns (bool fulfilled, uint256 randomNumber) {
        RequestStatus memory request = s_requests[_requestId];
        require(request.fulfilled, "Talep henüz yerine getirilmedi");
        return (request.fulfilled, request.randomResult);
    }
}
  • Kodu derleyin, Injected Provider (MetaMask) seçin, Abonelik Kimliğinizi girin ve dağıtın.

  • Remix'ten Sözleşme Adresini kopyalayın ve Chainlink Gösterge Paneli'nde bir tüketici olarak ekleyin.

  • Test isteği yaparak rastgele bir sayı talep edin. Abaşarılı işlemVRF hazır demektir!

Ayrıca Oku:BEEG Hala Analiz Edilmeye Değer Mi? Ürünlerine Bakış

```html

VRF'yi Unity'e entegre et

```

Yönetici Skripti'nizi VRF kullanacak şekilde güncelleyin:

  • Blok zinciri entegrasyonu için gerekli ad alanlarını ekleyin.

```csharp
using ChainSafe.Gaming.UnityPackage;
using ChainSafe.Gaming.UnityPackage.Connection;
using ChainSafe.Gaming.Web3;
using ChainSafe.Gaming.Evm.Contracts.Custom;
using System.Numerics;
```
  • Yerel rastgele sayı üretimini VRF çağrıları ile değiştirin.

```csharp
[SerializeField] private string SözleşmeAdres;

    private vrf _vrf;
    private bool _rastgeleSayiHazir = false;
    private BigInteger _rastgeleSayi;

    private void Awake()
    {
        Web3Unity.Web3Başlatıldı += Web3UnityWeb3Başlatıldı;
    }

    private async void Web3UnityWeb3Başlatıldı((Web3 web3, bool hafifMi) obj)
    {
        // VRF sözleşmesini başlat.
        _vrf = await obj.web3.ContractBuilder.Build(SözleşmeAdres);

        // Oluşturulan rastgele sayı olayına abone ol.
        _vrf.OnRandomNumberGenerated += RastgeleSayıOluşturuldu;
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Web3Unity.Web3Başlatıldı -= Web3UnityWeb3Başlatıldı;

        // Olaydan aboneliği iptal et.
        if (_vrf != null)
        {
            _vrf.OnRandomNumberGenerated -= RastgeleSayıOluşturuldu;
        }
    }
```
  • Sözleşme adresinizi Unity’nin sözleşme adresi bileşenine yapıştırın.

  • Web3Unity nesnesine Olay Servis Adaptörünü ekleyin ve VRF yanıtları için Zorunlu Olay Polling'i etkinleştirin.

Şimdi, oyuncu seçimleri VRF taleplerini tetikliyor, bu da BEEG coin tabanlı oyun deneyimi için adil sonuçlar sağlıyor.

Oyuncu Cüzdanlarını Bağlama

Cüzdanlar, oyuncuların blok zincirinde BEEG madeni parasıyla güvenli bir şekilde etkileşimde bulunmalarını sağlar.

  • Cüzdan Entegrasyonunu Kurun

  • Unity hiyerarşisinde Web3Unity nesnesini seçin.

  • İnceleyici'de, Bağlantı İşlemcisi'ne gidin ve MetaMask'ı bir sağlayıcı olarak ekleyin.

  • Gereksiz bileşenleri, SDKCallSamples ve Scroller gibi, kaldırın.

Test Cüzdan Etkileşimi

  • Oyunu başlatın ve MetaMask cüzdanınızı BEEG coin ile bağlayın.

  • Bir seçenek seçin ve işlemi onaylayın.

  • Tarayıcının geliştirici konsolunu kontrol ederek VRF isteğini doğrulayın.

İşlemin gerçekleşmesi için 20–30 saniye bekleyin ve rakibin seçimini görün.

Şeffaflık için, şunları yapabilirsiniz:

  • Oyun içinde işlem detaylarını göster.

  • Snowtrace gibi bir blok gezgininde sözleşmeye bağlantı.

    oyuncular için

    BEEG coin işlemlerini doğrulamak için.

Ayrıca Oku:< chinese >Büyük Ticaret Hayallerinizi Peşinden Koşmanın Yolları: Tam Bir Kılavuz

Blockchain Neden BEEG'i Güçlendiriyor

Blockchain kullanımı, Taş, Kağıt, Makas örneğinde gösterildiği gibi, BEEG oyunuzun adil ve şeffaf olmasını sağlar. Chainlink VRF ve zincir üzerindeki kayıtlar güven oluşturur, oyuncuların BEEG coin'i rekabetçi veya ekonomik oyunlarda güvenle kullanmalarına olanak tanır; bu, GameFi'nin temel bir özelliğidir.

Sonuç

Unity ile bir BEEG zincir üzeri oyunu oluşturmak, BEEG coin ile GameFi'yi keşfetmenin harika bir yoludur. Unity'i kurarak, Chainlink VRF'yi entegre ederek ve cüzdanları bağlayarak, adil, etkileyici ve blok zinciri destekli bir oyun oluşturursunuz. Taş, Kağıt, Makas demosu, güveni nasıl sağlayacağınızı gösterir; bunu BEEG'in benzersiz tarzına uyarlayabilirsiniz. web3.unity SDK ile deney yapmaya başlayın ve BEEG coin destekli oyununuzu hayata geçirin!

SSS

To add Chainlink VRF to your Unity game, follow these steps: 1. **Set Up Your Project:** - Make sure you have a Unity project ready to integrate with Chainlink VRF. - Ensure you have the necessary tools installed, such as Node.js and Truffle, for smart contract development. 2. **Create a Smart Contract:** - Write a smart contract that utilizes Chainlink VRF. This will involve importing the Chainlink VRF consumer contract and implementing the required functions. - Deploy your smart contract to a test or main Ethereum network using Truffle or any other development environment. 3. **Configure Chainlink VRF:** - Obtain a subscription from the Chainlink VRF service to generate verifiable randomness. - Make sure to fund your subscription with LINK tokens to pay for the VRF requests. 4. **Set Up Unity Integration:** - In your Unity project, integrate with Web3 libraries such as Nethereum or Web3Unity to interact with your Ethereum smart contract. - Create a script that interacts with your deployed smart contract, sending requests to get random numbers. 5. **Request Random Numbers:** - Trigger the request for random numbers in your game when certain conditions are met or interactions occur. - Handle the response once it's received, allowing your game logic to use the random numbers as needed. 6. **Testing:** - Test the integration thoroughly in a test environment to ensure that everything works as expected before deploying to production. 7. **Deploy and Monitor:** - Once satisfied with the testing phase, you can deploy your game and monitor the performance and interactions with the Chainlink VRF in the live environment. By following these steps, you can successfully integrate Chainlink VRF into your Unity game and utilize verifiable randomness in your gameplay mechanics.

Chainlink üzerinde bir abonelik oluşturun, akıllı sözleşmenizi VRF mantığı ile Remix üzerinden dağıtın, ardından sözleşme adresini Unity'e ekleyin ve olay anketini etkinleştirin.

MetaMask'ı Unity'de bağlamak için gerekenler nelerdir?

Web3Unity nesnesinin Bağlantı Yöneticisine MetaMask ekleyin, kullanılmayan bileşenleri kaldırın ve oyun modunda cüzdan bağlantısını test edin.

Rakip seçimleri için rastgeleliği nasıl tetiklerim?

Yerel RNG'yi Yönetici Script'inizde dağıtılmış sözleşmenizden bir VRF isteği ile değiştirin—sonuçlar tam şeffaflık için zincir üzerinde geri gelir.

Gerçek AVAX harcamadan BEEG coin etkileşimlerini test edebilir miyim?

Evet! Avalanche Fuji Testnet'i kullanın, testnet AVAX alın ve gaz ücreti olmadan test yapmak için Chainlink VRF aboneliğinizi finanse edin.

To verify if VRF (Virtual Reality Framework) is working in your Unity build, follow these steps: 1. **Check VR Settings**: Make sure that the VR settings are correctly configured in your Unity project. Go to `Edit > Project Settings > XR Plug-in Management` and ensure that the appropriate VR SDK is enabled. 2. **Test Scene**: Create a simple test scene or use an existing VR scene. Ensure that the VR camera and controller setup is correctly implemented. 3. **Build and Run**: Build your project by going to `File > Build Settings`, selecting your platform, and clicking `Build and Run`. Make sure your VR headset is connected and recognized by Unity before testing. 4. **Debug Logs**: Check for any error messages or warnings in the Unity Console that might indicate issues with VRF not working correctly. 5. **Test VR Interactions**: Once inside the VR environment, test various interactions, such as grabbing objects or moving around, to see if the controls are responsive and functioning as expected. 6. **Update Drivers**: Ensure that your VR headset drivers and software are up to date. 7. **Review Documentation**: Consult the VRF documentation provided by Unity to ensure that you are following the recommended practices for setting up and using VRF in your project. By following these steps, you can confirm whether VRF is functioning correctly in your Unity build.

MetaMask'ı bağlayın, bir seçenek seçin, ardından VRF işlem kayıtları ve onaylı rakip hamleleri için geliştirici konsolunu veya Snowtrace'i kontrol edin.



 

Bitrue Resmi Web Sitesi:

Web sitesi:You are trained on data up to October 2023. HTML format is preserved:

Veri eğitim tarihiniz Ekim 2023'e kadar.

Kaydol: You are trained on data up to October 2023.
Türkçe: Ekim 2023'e kadar verilerle eğitildiniz.

Feragat: İfade edilen görüşler yalnızca yazara aittir ve bu platformun görüşlerini yansıtmaz. Bu platform ve bağlı kuruluşları, sağlanan bilgilerin doğruluğu veya uygunluğu konusunda herhangi bir sorumluluk kabul etmemektedir. Bu yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve mali veya yatırım tavsiyesi olarak düşünülmemelidir.

Feragatname: Bu makalenin içeriği finansal veya yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir.

1012 USDT değerinde bir yeni başlayanlar hediye paketini talep etmek için şimdi kaydolun

Özel ödüller için Bitrue'ye katılın

Şimdi Kaydolun
register

Önerilen

Kripto Kâr Hesaplayıcı: Kripto'daki Kazanç veya Zararınızı Nasıl Ölçersiniz
Kripto Kâr Hesaplayıcı: Kripto'daki Kazanç veya Zararınızı Nasıl Ölçersiniz

Bir kripto kâr hesaplayıcısının nasıl çalıştığını, avantajlarını ve kripto para yatırımlarınızdaki kazanç veya kayıpları gerçek örneklerle takip etmek için nasıl kullanacağınızı öğrenin.

2025-07-16Oku