Master X Master Explicado: Guía para Principiantes para Entender y Jugar el Juego
2025-08-28
Master X Master (a menudo abreviado como MXM) fue un MOBA gratuito desarrollado por NCSoft, lanzado en junio de 2017.
A diferencia de los MOBAs tradicionales, MXM introdujo una jugabilidad híbrida que combinaba mecánicas de acción en tercera persona con características inspiradas en RPG. Su diseño más innovador fue la capacidad de controlar dos personajes diferentes, llamados Maestros, y alternar entre ellos en medio de la batalla.
Aunque el juego se cerró en enero de 2018, Master X Master sigue siendo recordado como una de las entradas más experimentales en el género.
Para los jugadores que exploran la historia de los MOBA o tienen curiosidad sobre sus mecánicas únicas, esta guía explica lo básico de MXM y cómo funcionaba el juego.
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Resumen Clave
Resumen Clave
- Master X Master fue un MOBA desarrollado por NCSoft, lanzado en 2017 y cerrado en 2018.
- Los jugadores controlaban a dos "Maestros" y podían alternar entre ellos en tiempo real.
- El juego combinó modos PvP con misiones PvE y progresión de personajes al estilo RPG.
- Cada Maestro tenía cuatro habilidades, incluyendo una poderosa habilidad definitiva.
- MXM se destacó por sus controles de acción, ritmo rápido y filosofía centrada en el equipo.
¿Qué fue Master X Master?

MXM fue el primer MOBA desarrollado internamente por NCSoft, construido sobre el motor Gamebryo.
Se lanzó con 30 Maestros jugables, incluyendo personajes extraídos de otras franquicias de NCSoft como Blade & Soul y Guild Wars, junto a héroes originales.
La mecánica única de equipo del juego permite a los jugadores alternar entre dos Maestros durante una partida. El Maestro inactivo regeneraría salud mientras espera, lo que proporciona a los jugadores más flexibilidad táctica en comparación con los MOBAs de héroe único.
Cómo jugar Master X Master
Los controles utilizados fueron el movimiento WASD combinado con la puntería del ratón, creando una sensación de estilo arcade receptiva. A diferencia de muchos MOBAs, los personajes podían saltar, esquivar y depender en gran medida de los disparos de habilidad, lo que hacía que la posición y los reflejos fueran cruciales.
Cada Maestro tenía cuatro habilidades con tiempos de recarga. Los jugadores necesitaban aprender cuándo usar ataques poderosos y cuándo cambiar de Maestro para evitar la muerte o recuperar salud. Las partidas generalmente duraban alrededor de diez minutos, equilibrando accesibilidad con profundidad estratégica.
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Modos de juego en MXM
MXM ofreció tanto contenido PvP como PvE. El PvP estándar incluía batallas 5v5 a través de mapas de tres carriles, similar a los pilares del género comoLiga de Leyendas. Existen mapas de equipos más pequeños para sesiones de juego más rápidas.
Una característica destacada fue el modo cooperativo PvE. Hasta cuatro jugadores podían enfrentar etapas similares a mazmorras llenas de enemigos y jefes. Esto le otorgó al juego un sistema de progresión más parecido a los RPG de acción que a los MOBA, añadiendo variedad a su jugabilidad.
Otros modos incluían combate por equipos, control de puntos, batallas de arena y modo Titan. En el modo Titan, capturar objetivos permitía a los equipos invocar criaturas gigantes para empujar las bases enemigas, añadiendo otra capa estratégica.
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¿Por qué MXM fue único?
El sistema de dos Maestros destacó a MXM frente a los competidores. Proporcionó a los jugadores más opciones durante el combate y hizo que la coordinación del equipo fuera más dinámica.
El contenido PvE también atrajo a jugadores casuales que preferían misiones guiadas por la historia en lugar de jugadas puramente competitivas.
Los críticos elogiaron la estética, el diseño de niveles y el innovador esquema de control de MXM. Sin embargo, su abarrotado entorno de lanzamiento y la dificultad para mantener una base de jugadores competitiva llevaron finalmente a su cierre a principios de 2018.
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Reflexiones Finales
Master X Master fue un experimento audaz en la fusión de géneros. Aunque de corta duración, dejó una impresión por su combate rápido, su creativo sistema de intercambio de héroes y la inclusión de PvE junto con PvP.
Para principiantes que exploran la historia de los MOBA o revisitan el catálogo de NCSoft, MXM sigue siendo un ejemplo fascinante de innovación. Aunque ya no se puede jugar, continúa siendo discutido como una de las entradas más inventivas en el diseño de MOBA.
Preguntas Frecuentes
¿Qué fue Master X Master?
Master X Master fue un MOBA de NCSoft que presentaba un sistema de equipo de etiqueta donde los jugadores controlaban dos personajes y cambiaban entre ellos durante la batalla.
¿Cómo funcionaba la jugabilidad en MXM?
Los jugadores usaron movimiento WASD con puntería con el mouse, controlaron a dos Maestros y confiaron en habilidades de disparo, esquives y ultimates en partidas de ritmo rápido.
¿Master X Master tenía PvE?
Sí, MXM ofreció misiones PvE cooperativas donde los jugadores podían hacer progresar a sus personajes luchando a través de etapas con jefes.
Master X Master fue lanzado el 21 de junio de 2017.
MXM fue lanzado el 21 de junio de 2017, pero fue cerrado por NCSoft el 31 de enero de 2018.
¿Por qué cerró Master X Master?
NCSoft cerró el juego debido a razones comerciales, citando la dificultad de competir en el abarrotado mercado de MOBA a pesar de las críticas positivas.
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